Lexique
Les mots de la partie, expliqués sans jargon, et où les retrouver.
Croissance et production
- PIB potentiel
- Ce que le pays peut produire sans surchauffe. Il croît chaque jour au rythme de la croissance potentielle du pays, qui est fixe. Voir E2
- Écart de production
output_gap - De combien, en pourcentage de son potentiel, l'économie produit au-dessus (surchauffe) ou en dessous de ce qu'elle peut produire sans surchauffe. C'est par lui que presque tout passe. Voir E1
- PIB réel
- Le potentiel, augmenté ou diminué de l'écart de production. Sa croissance sur douze mois est la croissance que publie le tableau de bord. Voir Variables
- Impulsion budgétaire
- Le changement du budget par rapport à celui de l'année écoulée. C'est elle, et non le niveau des dépenses, qui pousse l'activité. Voir E1
- Multiplicateur budgétaire
- Ce qu'un point de PIB de dépenses en plus, ou d'impôts en moins, ajoute à la production en moyenne la première année. Dans un pays avancé, il vaut 0,75 pour la dépense et 0,25 pour les impôts. Voir E1
- Choc
- Un tirage au hasard, chaque jour et dans chaque pays. Il y en a deux, l'un sur la demande et l'autre sur les prix. Ce sont eux qui font bouger le monde sans le joueur. Voir E13
Inflation et banque centrale
- Inflation publiée
inflation - La hausse des prix sur les douze derniers mois. C'est le chiffre que publient les instituts statistiques, et celui que voit le joueur. Voir E5
- Anticipations d'inflation
- L'inflation que les gens attendent. Elle mélange la cible de la banque centrale et l'inflation qu'ils ont vécue. Voir E3
- Cible d'inflation
- L'inflation que vise la banque centrale, propre à chaque pays. Voir Calibrage
- Courbe de Phillips
- La relation qui fait monter l'inflation quand l'économie tourne au-dessus de son potentiel, et la freine en dessous. Elle est plus raide quand l'inflation est déjà forte. Voir E4
- Taux directeur
policy_rate - Le taux de la banque centrale. Le joueur le fixe dans son pays. Ailleurs, il suit la règle de Taylor. Voir E7
- Taux réel
- Le taux directeur moins l'inflation anticipée. Il mesure ce que coûte vraiment un emprunt, une fois l'inflation retirée. Voir E1
- Taux neutre
- Le taux réel qui ne freine ni ne pousse l'activité. Dans le jeu, il vaut la croissance potentielle du pays moins 0,92 point. Voir E7
- Règle de Taylor
- La règle que suivent les banques centrales des pays sans joueur. Quand l'inflation monte d'un point, elles relèvent leur taux d'un point et demi, pour refroidir l'économie. Voir E7
- Crédibilité
credibility - La confiance qu'on accorde à la banque centrale, de 0 à 1. Elle se gagne en tenant l'inflation près de la cible, se perd en la laissant filer, et décide de la part des anticipations posée sur la cible. Voir E17
Chômage
- Chômage
unemployment - La part de la population active sans emploi. Voir E6
- Chômage d'équilibre
- Le chômage qu'un pays connaît quand son économie tourne à son potentiel. Voir E6
- Loi d'Okun
- La relation qui fait baisser le chômage quand l'économie produit plus que son potentiel, et monter quand elle produit moins. Le coefficient d'Okun dit de combien. Voir E6
Budget et dette
- Recettes publiques
gov_revenue - Ce que l'État prélève, en pourcentage du PIB. Un levier du joueur. Voir E8
- Dépenses primaires
primary_spending - Ce que l'État dépense, intérêts de la dette mis à part, en pourcentage du PIB. Un levier du joueur. Voir E8
- Solde primaire
- Les recettes moins les dépenses primaires. S'il est positif, c'est un excédent. S'il est négatif, c'est un déficit. Voir E8
- Stabilisateurs automatiques
- Ce qui dégrade le solde en récession et l'améliore en expansion, sans que personne ne décide rien. Les impôts suivent l'activité, alors que les dépenses votées restent les mêmes en euros. Voir E8
- Dette publique
gov_debt - Ce que l'État doit, en pourcentage du PIB. Elle monte chaque jour des intérêts, et baisse du solde primaire. Voir E11
- Taux apparent
effective_rate - Ce que coûte la dette en moyenne, soit les intérêts payés divisés par la dette. Il suit le taux de marché au rythme où la dette est renouvelée. Voir E10
- Prime de risque
- Ce que les prêteurs demandent en plus du taux sans risque. Elle monte avec la dette, avec le déficit et avec la probabilité de défaut. Voir E10
- Limite de dette
- La dette au-delà de laquelle les marchés ne prêtent plus. Elle vaut 159,7 % du PIB pour la France. Voir E16
- Défaut
- Le jour où les marchés cessent de prêter, à la limite ou avant, par malchance. Il efface 37 % de la dette (la décote), exclut le pays des marchés pendant 5,1 ans, lui coûte de la croissance, et renverse son gouvernement une fois sur deux. Voir E16
Opinion et élections
- Popularité
popularity - Le soutien au gouvernement, de 0 à 100 %. Tout gouvernement nouveau commence à 50 %. Voir E12
- Coût du pouvoir
- Ce que gouverner coûte en popularité, quoi que fasse l'économie. Il vaut 0,6 point par année au pouvoir. Voir E12
- Pouvoir d'achat
income_growth - La croissance sur douze mois du revenu disponible réel des ménages, c'est-à-dire ce qu'ils gagnent, moins ce que l'État prélève, plus ce qu'il reverse en prestations. Voir E14
- Prime au changement
- Les 4,3 points de voix que perd un camp qui gouverne depuis deux mandats ou plus. Voir E15
Les mots du modèle
- Pays sans joueur
- Tous les pays que le joueur ne dirige pas. Ils suivent les règles que les études ont estimées, la règle de Taylor pour la banque centrale et une règle budgétaire qui tient la dette. Voir E9
- Groupes de pays
- Les pays avancés, émergents et à bas revenu, c'est-à-dire à revenu élevé, intermédiaire et faible au sens de la Banque mondiale. Quand une étude ne donne pas la valeur d'un pays, il prend celle de son groupe. Voir Calibrage
- Borne
- Une valeur qu'une simulation ne doit pas franchir. Ce n'est pas un plafond appliqué au calcul. Une simulation qui la franchit révèle une erreur. Voir Variables
- Inconnue
- Un terme dont une équation a besoin mais que le jeu ne calcule pas encore, comme le taux de change ou la dette en devises. Il est tenu à une valeur neutre en attendant. Voir La suite
- Graine
- Le nombre qui règle le hasard d'une partie. Deux parties lancées avec la même graine sont identiques. Voir E13
- Étude, plage, calcul, choix
- Les quatre statuts d'un paramètre. Une valeur « étude » est publiée telle quelle, une « plage » est prise dans une fourchette publiée, un « calcul » est tiré des chiffres publiés, et un « choix » est une décision du studio, argumentée. Voir Présentation