Epure Works

Modèle v0.2 · proposition

Documentation · Modèle v0.2, septembre 2026

Les mécaniques de GeoSim

Ce qui fait bouger chaque chiffre de la partie — la croissance, l'inflation, le chômage, la dette, la popularité —, d'où vient chaque formule et chaque valeur, et ce qui fait perdre. Tout est tiré d'études publiées ; ce qui ne l'est pas est marqué « choix » et argumenté.

213
pays simulés
17
équations
62
paramètres sourcés
3
leviers du joueur
1 jour
par tour de simulation
Statut : proposition. Rien de ce qui est ici ne tourne encore dans le jeu. Ce que décrit cette documentation, c'est le prototype du modèle, qui fait tourner tous les pays jour par jour ; une équation n'entre dans le moteur du jeu qu'une fois acceptée, avec son test, sa page de référence et son entrée au journal des changements.

Les mécaniques

Ce qui fait bouger la partie

Chaque mécanique a sa page : ce qu'elle fait en clair, ce que le joueur en voit, sa formule, ses paramètres, et un laboratoire pour la manipuler.

Le principe

Comment se joue une partie

Le joueur dirige l'économie d'un pays réel, un jour après l'autre, pendant que les 212 autres tournent en même temps, pilotés par les règles que la littérature estime. Il tient trois leviers : les recettes publiques, les dépenses, et le taux directeur. Chaque ordre prend effet le 1er du mois suivant. Chaque mois, le tableau de bord publie la croissance, l'inflation, le chômage, le pouvoir d'achat, le taux directeur, le budget, la dette et son taux, la popularité, la crédibilité de la banque centrale, le risque de défaut et la date de la prochaine élection.

Il perd quand son gouvernement tombe : à une élection, ou quand un défaut le renverse. Toute la tension est là : ce qui plaît à court terme coûte à long terme. Une baisse d'impôts rend populaire, un an ; la dette qu'elle laisse se paie plus tard. Les liens entre toutes les mécaniques sont dans la vue d'ensemble ; les mots, dans le lexique.

Mode d'emploi

Lire une mécanique

ÉlémentÀ quoi il sert
En clairCe que dit l'équation, en français et sans symbole.
Dans la partieCe que le joueur en voit, et ce qu'il peut y faire.
FicheLa variable en un coup d'œil : unité, bornes, ce qui la fait bouger, ce sur quoi elle agit, le levier du joueur.
La formuleCe qui est calculé exactement, au pas d'un jour.
Les paramètresChaque valeur, avec son statut et sa source.
PourquoiLe raisonnement, pas seulement la formule.
Ce que ça simplifieCe que le modèle ne prétend pas faire. C'est la ligne qui sépare un bug d'un choix.
EssayerDes curseurs pour changer les entrées, et la réponse jour après jour.

Chaque paramètre porte un statut, qui dit d'où vient sa valeur. Quand les trois groupes de pays n'ont pas la même, elles sont données dans l'ordre avancés / émergents / bas revenu.

étudela valeur publiée, telle quelle plageprise dans la fourchette publiée calculdérivée des chiffres publiés choixune décision de modélisation, argumentée

Essayer

Les laboratoires

Dans chaque mécanique, des encadrés « Essayer » : on bouge un curseur, la courbe suit, et une phrase dit ce qui se passe. Rien à installer, rien à connaître.

Un laboratoire isole une mécanique : ce qu'elle ne calcule pas est tenu fixe, là où vous le mettez, et sa note le dit. Ses chiffres montrent le mécanisme, pas ce que ferait la partie complète, où tout bouge ensemble — la banque centrale réagit, les prix suivent, la dette pèse. Ce que donne le modèle complet est dans Ce que montre le prototype.

Les calculs des laboratoires sont ceux du prototype, traduits ligne à ligne et vérifiés par des tests contre les valeurs qu'il calcule.

Transparence

Pourquoi tout est publié

Le genre « dirigez un pays » est réputé pour son opacité : les chiffres bougent, personne ne sait pourquoi, et rien ne permet de distinguer un modèle discutable d'un bug vieux de trois ans. GeoSim publie ses équations — la forme mathématique de chaque mécanisme, les paramètres avec leur valeur et leur source, et ce que chacun simplifie. Le but est qu'on nous y trouve des erreurs : un modèle qu'on ne peut pas lire est un modèle que personne ne peut contredire.

Pour jouer, il n'y a rien à lire : chaque chiffre doit s'expliquer là où il s'affiche. Cette documentation est pour qui veut comprendre, vérifier, ou contester.

Un bug, ou un choix ?

  • Le comportement contredit ce que la documentation annonce : c'est un bug, toujours.
  • Il correspond à la documentation, mais celle-ci contredit les données ou la littérature, là où elle annonce s'y appuyer : c'est un problème de calibrage.
  • Il correspond à la documentation, et l'écart avec la réalité est listé dans « ce que ça simplifie » : c'est un choix. Il reste discutable, mais ce n'est pas un bug.
  • Un paramètre marqué choix ne répond pas à la littérature. Il répond à l'intérêt du jeu ou à une décision de modélisation, et se discute sur ce terrain.

Signaler quelque chose

Le canal n'est pas encore ouvert : le jeu n'est pas sorti. Il le sera au plus tard avec la démo gratuite. Un signalement utile contient le pays et la date de départ, ce qui a été fait, la valeur observée, celle qu'on attendait, et pourquoi — une source, un ordre de grandeur, un raisonnement.